Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о механике ограничения времени

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о механике ограничения времени

Студия Rebel Wolves представила новые подробности своего дебютного проекта — мрачного фэнтезийного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. Одной из наиболее обсуждаемых особенностей игры стала система ограничения времени, которая, по заверениям авторов, призвана добавить остроты сюжету, а не ограничивать свободу действий игрока.

Сюжет и игровой процесс

Действие разворачивается в Европе XIV века. Игрокам предстоит взять на себя роль Коэна — персонажа, который остается человеком в светлое время суток и превращается в вампира с наступлением темноты. Главная цель героя — спасти свою семью от вампирского лорда Бренциса. Релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S запланирован на 3 сентября.

Как работает лимит в 30 дней

На выполнение основной задачи игроку отводится 30 внутриигровых дней. Время продвигается вперед при выполнении квестов, что требует вдумчивого планирования действий. В отличие от многих классических RPG, где мир замирает в ожидании действий героя, в The Blood of Dawnwalker реализован более динамичный подход к повествованию.

Руководитель проекта Конрад Томашкевич, ранее возглавлявший разработку The Witcher 3: Wild Hunt, подчеркнул, что система не наказывает за исследование мира. В обзоре отмечается, что механику долго тестировали, чтобы найти баланс, при котором игрок чувствует важность сроков, но не испытывает излишнего давления или стресса.

Последствия и продолжительность прохождения

Креативный директор Матеуш Томашкевич пояснил, что большую часть контента можно освоить до истечения таймера. Важной особенностью является то, что обнуление счетчика не приводит к моментальному окончанию игры. Вместо этого в мире происходят определенные изменения, и история продолжается с учетом наступивших последствий.

Основные характеристики игрового процесса:

  • Полное прохождение занимает от 55 до 70 часов.
  • Игроки могут сразу перейти к финальному акту после достижения определенной точки сюжета, пропустив часть контента.
  • Реализовано множество вариантов концовок, зависящих от принятых решений.
  • Большинство побочных историй являются опциональными, что позволяет гибко управлять игровым временем.