Создатели Rayman Legends Retold рассказали о переходе в 3D и принципиальном отказе от нейросетей
Компания Ubisoft официально анонсировала ремейк культового платформера Rayman Legends с подзаголовком Retold. Оригинальная игра 2013 года до сих пор считается одним из самых красивых двухмерных проектов в индустрии. Разработчики из студии Ubisoft Montpellier поделились подробностями о том, как они переносят знаменитый визуальный стиль в полноценное 3D и почему решили полностью отказаться от использования искусственного интеллекта.
Отказ от ИИ в пользу ручной работы
На фоне недавних заявлений руководства Ubisoft об активном внедрении генеративного искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов, команда авторов Rayman Legends Retold выбрала традиционный подход. Как заявила ведущий художник проекта Десислава Танова, в игре вообще не используются технологии ИИ — каждый элемент окружения и персонажей создается вручную. По её словам, цель разработчиков заключается в том, чтобы сохранить авторское видение, при котором каждый специалист может лично внести вклад в художественную ценность проекта.
Трудности перевода в третье измерение
Перенос классической двухмерной анимации в трехмерный формат — сложная задача, требующая баланса между реалистичностью и мультяшным стилем франшизы. Ассоциированный арт-директор Элис Пизони отметила, что команда испытывала колоссальное давление, работая со столь известным брендом. Тем не менее разработчикам удалось найти компромисс между узнаваемыми силуэтами персонажей и глубокой проработкой материалов.
- На одежде Рэймена теперь отчетливо видна текстура ткани, а кожа Глобокса детально воссоздает особенности кожи земноводных.
- В отличие от оригинального плоского лица героя, новая 3D-модель получила проработанную мимику, веснушки и поры.
- Задние планы стали более живыми: на уровнях можно заметить забавные детали вроде моющегося в ванне босса-лягушки или кроликов, прячущихся в хижинах на болоте.
Баланс между детализацией и игровым процессом
В обзоре ранней версии отмечается, что новые трехмерные задники выглядят впечатляюще и мотивируют игрока останавливаться для изучения локаций. При этом авторам пришлось строго разграничивать декорации и интерактивные зоны. На сложных геймплейных участках фоны намеренно делают более простыми и лаконичными, чтобы не отвлекать пользователя от прохождения препятствий.
По данным предварительного тестирования, обновленная версия привлекает внимание переработанной системой освещения, динамичными ракурсами виртуальной камеры и обилием мелких деталей. Несмотря на то, что некоторые элементы дизайна трехмерных моделей могут показаться непривычными давним поклонникам серии, проект предлагает свежий и технологичный взгляд на классику платформеров.
