Final Fantasy VII: Rebirth вышла на Nintendo Switch 2: портативность радует, но графика хромает

Final Fantasy VII: Rebirth вышла на Nintendo Switch 2: портативность радует, но графика хромает

Final Fantasy VII: Rebirth, продолжение переосмысленной истории, начатой в Final Fantasy VII: Remake, наконец-то появилась на консолях, отличных от PlayStation. В течение одного уик-энда обозреватель портала активно изучал игру на Nintendo Switch 2, чтобы выяснить, справляется ли портативная консоль с такой масштабной задачей.

Простой ответ — да, справляется. Однако более развернутый ответ звучит так: да, но такой способ прохождения приключения, возможно, не идеален. Масштаб Rebirth значительно превосходит первую часть, что делает технические недостатки консоли Nintendo очевидными.

Возможность взять это приключение с собой в дорогу имеет серьезные преимущества, особенно учитывая, что в эту игру можно потратить (и многие игроки уже потратили на версии для PS5) более 150 часов, выжимая из нее каждый сюжетный и геймплейный элемент. По данным, на версии для PS5 пользователи проводили до 187 часов.

Как и в случае с Remake, выбор платформы для Rebirth должен основываться на том, что ценится игроком больше: потрясающая визуальная составляющая или максимальная доступность и портативность.

Размышления о Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth — это не сиквел в привычном понимании, а скорее вторая часть трехтомного переосмысления культовой японской ролевой игры (JRPG). Геймплей в основном идентичен первой части, сюжет продолжает события ровно с того места, где они закончились. Для полного понимания сюжета и погружения в мир Rebirth крайне рекомендуется пройти Final Fantasy VII: Remake, иначе освоиться будет гораздо сложнее, чем при обычном начале второй части игровой серии.

В то же время Rebirth расширяет формулу Remake благодаря добавлению новых игровых персонажей, схем развития, позволяющих более глубоко настраивать персонажей, и элементов открытого мира, которые превращают игру в грандиозное приключение, а не в линейное повествование.

Сюжетная линия, являясь продолжением обновленного сюжета FF7, также имеет свои особенности в этой части. Rebirth посвящена противостоянию с прошлым — как на индивидуальном уровне для персонажей, которые возвращаются в свои родные места, такие как Нибельхейм (Клауд и Тифа) и Корел (Баррет), так и для всего мира в целом, по мере того как игроки узнают больше о древнем народе Цетра, их заботе о Потоке Жизни (энергетическом потоке планеты) и о том, как это влияет на различные конфликты между современными фракциями. Кроме того, на мета-уровне серия исследует последствия и результаты финала первой части, связанного с попыткой бросить вызов судьбе.

Такое рефлексивное повествование (хоть и немного запутанное в последнем аспекте) обеспечивает отличную сквозную линию для этой части истории. Промежуточным частям часто бывает трудно найти свою идентичность и дать ощущение завершенности, поскольку они легко могут стать лишь связующим звеном между первой и третьей частью. Rebirth оставляет несколько сюжетных линий открытыми к своему финалу, но эта часть предоставляет пространство для развития персонажей и завершения второстепенных сюжетов, что оставляет ощущение предвкушения, а не сюжетной недосказанности.

Производительность и графика

К сожалению, то, чего игроки будут требовать больше, по крайней мере от порта для Switch 2, — это производительность. Как и в случае с Remake, качество игры, по мнению обозревателя, не портит впечатление полностью, но расширенный масштаб Rebirth ясно показывает, что техническое превосходство — не самая сильная сторона Switch 2.

Общая техническая производительность не сильно отличается от того, что было в Remake. В целом, игра работает плавно с постоянной частотой кадров. Возможно, было небольшое замедление в некоторых зрелищных завершающих комбо боссов, но обозреватель ни разу не отвлекался от наслаждения зрелищностью боев в Rebirth.

Однако качество графики оставляет желать лучшего. Отмечается, что снимки экрана, сделанные во время тестирования (особенно боевые кадры), могут представить ситуацию в слегка несправедливом свете. С размытием в движении, темпом анимаций и ослепительными взрывами легко не заметить нечеткость и незавершенность отдельных кадров.

Однако качество сложнее игнорировать в широких окружающих пространствах. Оставив позади порой клаустрофобные улицы трущоб Мидгара, Rebirth предлагает истинное ощущение приключения с псевдооткрытыми мирами для исследования в многочисленных регионах.

На PS5 эти пространства могут выглядеть ослепительно; на Switch 2 сочетание текстур низкого качества, более редкого (и низкополигонального) оформления (например, цветов и другой растительности, украшающей земли), а также заметное количество объектов, появляющихся на глазах, отвлекают от общего зрелища.

Эти проблемы проявлялись как в портативном режиме, так и при подключении к док-станции. Более того, низкое качество текстур было еще более заметно и раздражающе при масштабировании на 140-сантиметровом экране телевизора.

Отсутствие растительности показалось особенно забавным в секции поимки чокобо во второй главе. Клауда отделяло от зоркого глаза культовой желтой птицы всего несколько травинок, но этого, по-видимому, было достаточно для скрытности — возможно, благодаря специальной подготовке СОЛДАТОВ и пехоты Шинра.

Увы, недостаток визуальной составляющей сделал исследование открытых миров гораздо менее привлекательным. Если ранее обозреватель стремился выполнить как можно больше побочных заданий перед продвижением по сюжету, то теперь часто отказывался от них после выполнения всего пары, поскольку не ощущал такого погружения в это приключение.

Вердикт: портативность против визуального качества

Однако, если игрок не знаком с версией для других платформ, этот графический контраст может быть менее заметен, а поскольку игра предлагает сотни часов контента, возможность играть в любом месте является значительным плюсом с точки зрения доступности.

Возможность играть в свободные часы — в дороге, во время путешествий, в постели или на диване рядом с кем-то, кто использует телевизор для других целей — это и есть причина, по которой выбирают портативные консоли, а не их графическое превосходство.

Тем не менее, когда речь заходит о Final Fantasy VII: Rebirth, обозреватель твердо рекомендует играть на PlayStation 5, Xbox или мощном персональном компьютере. Версия для Switch 2 приемлема, но, по правде говоря, это не лучший способ насладиться этим масштабным приключением.